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    Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint
    Olhar Digital·21 de set., 15:45

    Kojima diz que ficou “em choque” quando Sony abandonou Physint

    A decisão da Sony de abandonar o desenvolvimento de Physint surpreendeu não apenas os jogadores. Hideo Kojima também não esperava que a parceria de três décadas com a empresa terminasse dessa maneira. Em sua primeira entrevista desde que o projeto encontrou uma nova casa na Xbox , Kojima contou que recebeu a notícia durante uma chamada no Zoom com representantes da Sony.

    Até aquele momento, o desenvolvedor acreditava que Physint estava protegido da onda de cancelamentos que atingiu a indústria de games nos últimos anos. “Eles disseram que não poderiam mais financiar o desenvolvimento de Physint . ’”, contou Kojima em entrevista à IGN.

    Segundo o desenvolvedor, sua primeira preocupação nem sequer foi com o futuro do jogo, mas com o próprio estúdio. Kojima temeu pela sobrevivência do estúdio Kojima reconheceu que acompanhava a situação complicada da indústria, marcada por demissões, fechamento de estúdios e cancelamentos de projetos. Ainda assim, acreditava que Physint estava seguro.

    Por isso, a decisão da Sony criou imediatamente outro problema: o que aconteceria com as pessoas que já trabalhavam no projeto? ’”, afirmou. A Kojima Productions tinha dois grandes projetos em desenvolvimento: Physint e OD .

    Sem o financiamento de um deles, Kojima chegou a considerar que poderia precisar dispensar profissionais envolvidos na produção. O desenvolvedor revelou ainda que possui empréstimos bancários utilizados no financiamento da Kojima Productions. Segundo ele, a interrupção de um projeto poderia colocar o estúdio em uma situação financeira complicada por causa do fluxo de caixa.

    A preocupação também tinha um precedente bastante conhecido em sua carreira. T. , demonstração lançada em 2014 que serviria como apresentação para Silent Hills .

    O projeto acabou cancelado após sua saída da Konami. “Nada poderia ter me preparado” Kojima afirmou não guardar ressentimentos contra a Sony e destacou sua longa relação com a companhia. O desenvolvedor trabalhou durante cerca de 30 anos próximo ao ecossistema PlayStation e citou antigos executivos como Ken Kutaragi e Kaz Hirai , com quem mantinha relações próximas.

    Segundo ele, porém, muitas das pessoas que conhecia dentro da empresa deixaram seus cargos ou se aposentaram ao longo dos anos. “Eu amo a Sony e não tenho nenhum sentimento ruim contra eles”, afirmou Kojima. Ainda assim, reconheceu que “nada poderia” tê-lo preparado para a decisão de abandonar Physint .

    O motivo exato para o rompimento não foi explicado por Kojima na entrevista. Reportagens anteriores apontaram problemas envolvendo orçamento e cronograma do projeto, além do desempenho comercial dos títulos anteriores da Kojima Productions. Com a Sony fora do projeto, começou uma corrida para encontrar outra empresa disposta a financiá-lo.

    Physint encontrou uma nova casa na Xbox Imagem: Eurogamer/ Reprodução Kojima passou aproximadamente três meses apresentando Physint para possíveis parceiros . Mas havia uma diferença importante em sua abordagem: ele não queria vender apenas a ideia de um jogo. O desenvolvedor passou a apresentar Physint como uma propriedade intelectual com potencial para se expandir por diferentes mídias, incluindo cinema, televisão, anime, quadrinhos e música .

    Segundo Kojima, diferentes empresas reagiram positivamente à proposta. A escolha pela Microsoft, porém, também foi facilitada por uma relação que já existia. Kojima Productions e Xbox trabalham juntas em OD , projeto de terror ainda em desenvolvimento.

    Além dessa parceria, Kojima destacou a capacidade da Microsoft de oferecer suporte tecnológico para seus planos. Após receber a apresentação de Physint , a reação inicial da Xbox teria sido bastante positiva. “Essa apresentação foi fantástica.

    Nunca vimos uma apresentação como essa”, teriam dito representantes da empresa, segundo Kojima. A Microsoft acabou assumindo a publicação do projeto. E Physint já começa a ganhar forma dentro dessa nova fase.

    Durante a Tokyo Game Show 2026 , Kojima revelou que Bill Skarsgård será o protagonista do jogo , aparecendo em um novo pôster ao lado de Charlee Fraser. Depois de quase perder o financiamento e colocar o futuro de parte da Kojima Productions em dúvida, Physint continua vivo. Só que, depois de décadas de associação entre Kojima e PlayStation, agora será a Xbox que colocará seu nome ao lado do próximo grande projeto de espionagem do desenvolvedor.

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