Um elevador, a Disney e Final Fantasy: como nasceu Kingdom Hearts, a série de 39 milhões de cópias
Kingdom Hearts é uma série de RPG de ação que, além de ter seu protagonista e de outros personagens únicos, combina personagens da Disney e de Final Fantasy . É uma fórmula que já tem 39 milhões de cópias distribuídas, além de ter um começo inusitado. Antes do elevador: Mario 64 e sua inspiração Em entrevista a Satoru Iwata , então presidente global da Nintendo , o diretor da Square Enix, Tetsuya Nomura, fez revelações bem interessantes sobre suas inspirações.
Dentre elas, Super Mario 64 foi uma grande influência para o diretor: os visuais completamente tridimensionais e a liberdade de movimento do jogo tiveram grande impacto em Nomura. Apesar da ideia e inspiração, seus colegas da Square diziam que Mario já era um personagem consolidado e seria impossível começar um projeto daquele tipo com um personagem novo, do zero. Alguém até disse que só daria certo com personagens tão conhecidos quanto os da Disney, o que ficou na cabeça de Nomura.
Ele ainda tinha essa ideia em mente mesmo 4 anos depois, durante o desenvolvimento de Kingdom Hearts. Como tudo começou Imagem: Reprodução / Square Enix Nomura conta que seu encontro com membros da Disney foi breve, uma simples discussão, sem uma pauta definida. Mas a ideia do diretor já era clara: personagens completamente novos em uma jornada através de diversos mundos habitados por vários personagens da Disney.
A reação inicial dos representantes da Disney foi de choque, especialmente pela ideia do personagem principal usar uma arma que parecia uma motosserra. Essa ideia foi abandonada ao longo do desenvolvimento, e a Disney aceitou o design final do personagem. Quanto à história do elevador, Nomura a mencionou algumas vezes em outras entrevistas.
Na Tokyo Game Show 2004, por exemplo, ele mencionou que tudo começou com o encontro entre o produtor da Square, Shinji Hashimoto, e executivos da Disney em um elevador do prédio em que ambas as empresas trabalhavam. O desenvolvimento de Kingdom Hearts O projeto começou em fevereiro de 2000, e sua história era inicialmente voltada ao público-alvo da Disney. Mas o seu enredo foi alterado e reimaginado, ao longo do projeto, para algo grandioso e épico, nos moldes das narrativas vistas em Final Fantasy.
Houve muitos desafios no seu início, especialmente pela equipe não ser especializada em jogos de ação, enquanto esse foi o primeiro projeto de Nomura como diretor. De acordo com ele, aconteceram diversos momentos de pânico e ansiedade entre os funcionários, que não sabiam se o jogo seria divertido ou não. Lançamento e o sucesso de Kingdom Hearts O primeiro game da série saiu, no Japão, em 28 de março de 2002 para o PlayStation 2.
No console da Sony, Kingdom Hearts vendeu 6,4 milhões de unidades, o que o tornou o jogo mais vendido estrelado pelo Mickey Mouse até 2019, segundo o Guinness . Imagem: Reprodução / Square Enix A franquia possui, atualmente, um total de 17 jogos – o que inclui remasterizações, jogos mobile e spin-offs. Desse montante, a Square Enix anunciou na D23 (evento destinado aos fãs da Disney) que a série teve mais de 39 milhões de unidades distribuídas.
Para se ter uma ideia, até 2022 já eram mais de 35 milhões de unidades, e Kingdom Hearts III é o jogo mais vendido da franquia até hoje, de acordo com a Square Enix, com 6,7 milhões de unidades. Kingdom Hearts IV Kingdom Hearts IV tem o lançamento previsto para 2027 , e já foi anunciado um mundo inspirado em Viva: A Vida é uma Festa. O anúncio veio junto com o de uma série original de Kingdom Hearts para o Disney Channel e o Disney+, inclusive com a participação de Nomura no seu desenvolvimento.
Imagem: Reprodução / The Walt Disney Company O post Um elevador, a Disney e Final Fantasy: como nasceu Kingdom Hearts, a série de 39 milhões de cópias apareceu primeiro em Olhar Digital . ]]>
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